职位编号 J20260909234355134817
灯光接口经理(年薪:32.5-39W/年可突破)反馈快
33-39万成都市大专及以上5-8年招聘 1 人预计佣金 17.4K16小时前刷新/9月10日 00:02发布
职位信息项目手册职位进展做单须知佣金规则发单顾问
寻访须知
必要条件:硬性必须要求:
必须具备游戏过场动画灯光制作经验;
必须会 Unity URP 管线灯光开发;
需要能兼顾 PC + 移动端光影性能优化;
有舞台灯光 / 虚拟偶像 Live 灯光经验优先。
优先条件:4 项核心必备条件(按重要性排序)
1.5 年及以上游戏 / 影视动画灯光制作经验,拥有游戏过场动画灯光实操经验
2.精通 Unity URP 渲染管线,可独立完成游戏角色、场景、演出关卡灯光设计实现
3.深刻理解二次元美术风格,能用灯光塑造角色立体感、场景氛围
4.会使用 Timeline、* 制作过场灯光,掌握至少一款 DCC 灯光模块 + 后期合成软件
目标公司/行业:乐元素,米哈游,鹰角,散爆,叠纸,库洛,悠星,蛮啾,黑羽游戏,星线网络,心光流美,十字星,幻萌,青瓷游戏,月琅文化,两点十分,艺画开天,七灵石,澜映画,幻电,福煦影视,艾尔平方,彩色铅笔,铸梦动画,云图动漫,原力动画,天工艺彩,好传动画,巨象互娱,番糖游戏,沐赛游戏,谛听网络,猫步互动,星匣游戏,冰狮游戏,幻视网络,极像素,光焰数字,灵犀互娱
必问问题:
- 必须具备游戏过场动画灯光制作经验;
- 必须会 Unity URP 管线灯光开发;
- 需要能兼顾 PC + 移动端光影性能优化;
- 有舞台灯光 / 虚拟偶像 Live 灯光经验优先。
JD基本信息
岗位职责
岗位描述
找做二次元游戏灯光,精通 Unity URP 管线,有 5 年以上游戏 / 动画灯光经验,能做角色、场景、演出光影,兼顾美术效果和移动端 PC 性能的灯光设计师。
职位描述:
负责二次元风格游戏项目的灯光设计与实现。Unity引擎下的光影效果开发,通过灯光塑造角色、场景的视觉表现力,打造符合二次元审美的游戏体验。
基于Unity引擎设计并实现游戏内角色、场景及特效的灯光效果,确保风格统一且符合二次元美术需求;
运用影视级灯光技巧实现高质量的画面效果,优化游戏内动态光影,平衡艺术表现和性能开销;
结合舞台灯光设计,为游戏内演出关卡设计制作光影效果;
与设计、美术、程序团队协作,平衡艺术效果与移动端/PC端性能;
优先挖掘二次元手游、虚拟偶像演出、动画番剧灯光方向候选人。
任职要求
任职要求:
5年以上影视、动画、游戏灯光设计制作经验,游戏过场动画灯光制作经验;
对二次元风格有深刻理解,能通过灯光强化角色立体感与场景氛围;
有舞台灯光设计或虚拟偶像Live制作经验者优先;
技术能力:
熟悉Unity引擎的URP渲染管线;
熟练使用灯光工具,熟练使用Timeline、Cinemachine制作过场动画的灯光;
熟练使用任意一款DCC软件(Maya/Blender/Houdini)的灯光模块;
掌握一款后期合成软件如Nuke、DaVinci等。
BASE:成都,卓艺直招,负责成都卓艺和上海乐元素外包团队对接、审核
基础硬性信息
性别要求:不限
学历要求:大专及以上,优先统招本科
年龄要求:(5 年经验,一般 28 -40岁)
薪资范围:25K-30K / 月,13 薪,年薪 32.5W-39W 可谈,另含年底浮动奖金
所属行业:游戏
职能分类:灯光师
工作城市:
成都,招聘1人,详细地址:成都
职位要求
学历要求:大专及以上·统招
工作年限:5-8年
薪资福利
年薪范围:33-39万 13薪
薪资福利:25-30K/月*13薪可突破;(32.5-39W/年可突破)
固定月薪*13薪 年底浮动奖金
试用期6个月,薪资全额发放
入职缴纳五险一金,额外购买商业保险,按封顶12000缴纳五险一金(工资低于12k按实际工资缴纳)
入职即享法定带薪年假
1年1次薪酬调整机会
晚于20:30下班有30元加班餐补(发票报销),22点后下班打车报销
工作时间:早10晚7,午休1小时,周末双休,法假全休
团队架构
所属部门:研发中心
汇报对象:研发总监
下属人数:10-50人
职级职称:经理
部门架构:灯光借口经理——研发总监
面试信息
面试轮次:1轮
视频面试:可以接受
面试流程:共1轮:技术部门负责人+HR负责人;
成都本地必须线下到公司面试(线上面试效果不好,甲方要求必须线下);
外地支持线上面试。