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UE/Unity 研发工程师
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40-60万 上海 本科 3-5年 招聘 1 人 预计佣金 82.5K 12:18刷新/1天前发布
72小时新发
JD基本信息
岗位职责
1.熟练运用 UE(Control Rig/FBlK/动画蓝图)或Unity动画系统,利用IK(逆向运动学)技术实现数字人手部抓取、身体姿态驱动,确保虚拟人在复杂环境下运动的真实性、平滑度与物理合理性。 2.负责编写引擎侧的网络通信模块(TCP/UDP/WebSockets),接收并高效解析外部系统发来的高频、批量脑控指令(如Protobuf序列化数据),构建健壮的数据缓冲与平滑滤波机制,消除信号噪点带来的画面抽搐。 3.负责外包/商用3D美术资产(人物模型、家具等)的导入、优化与整合。独立设计并搭建模拟“居家日常”的关卡场景(如:开冰箱、拉窗帘、倒咖啡等),并编写对应的物体交互逻辑(如触发器、关节约束)。 4.鼓励并提倡熟练使用AI进行辅助编程、快速生成状态机逻辑、查阅API或重构代码,以提升单兵作战的交付效率。
任职要求
1.扎实的3D图形学基础与数学功底,理解矩阵变换、四元数及空间几何。 2.两年以上 UE或 Unity实际项目开发经验。熟练掌握 UE C++/蓝图或 Unity C#。(优先考虑熟练使用 UE5 MetaHuman, Control Rig、 Motion Matching 者)。 3.具备良好的多线程非阻塞网络编程能力,能够处理高频异步数据流,理解如何保证引擎主线程渲染不因网络数据涌入而卡顿; 4.熟悉3D模型的骨骼绑定(Skinning)、动画状态机(StateMachine),知道如何对购买或外包的资产进行二次加工与减面优化,不需要精通建模,但需要有基本的审美与修模能力。 5.具备极强的独立解决问题能力,对新技术保持敏感,能熟练将AI工具融入日常开发工作流中。
所属行业:
互联网、医用软件、互联网医疗
职能分类:
3D设计师
工作城市:
上海,招聘1人,详细地址:闵行区找楼路3576号
职位要求
学历要求:
本科·统招
工作年限:
3-5年
技能/证书:
-
薪资福利
年薪范围:
40-60万*14薪
薪资福利:
-
团队架构
所属部门:
-
下属人数:
-
部门架构:
-
汇报对象:
-
职级职称:
-
面试信息
面试轮次:
2轮
面试流程:
现场面试
视频面试:
不可以接受
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