1. 3年以上游戏特效开发经验,专科及以上学历,计算机、理工或美术相关专业优先;
2. 责任心强,主动承担日常工作中来自各业务线关于美术资源制作、性能优化及版本性能维护方面的工作需求;
3. 以下要求应当至少满足两到三条:
a. 熟悉三维美术资源的生产流程,熟悉主流美术DCC软件(包括但不限于:Maya, 3ds Max,
Photoshop, Houdini, Blender,Substance Painter等);
b. 熟悉Unity游戏开发的基本流程,能够使用版本控制工具;
c. 具备基本特效优化相关知识;
d. 熟悉Shader编程语言(ShaderLab/HLSL),同时具备一定C#基础者优先。