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技术美术
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30-60万
重庆
不限
5-8年
招聘 5 人
预计佣金
70.2K
两周前发布
JD基本信息
岗位职责
1、渲染效果与Shader开发: 负责游戏或项目中核心视觉效果的实现与调优。独立开发高品质的Shader(材质、光照、后处理等),解决渲染层面的技术难题(如光影穿模、材质失真),并参与渲染方案的设计与性能优化。 2、美术生产管线与流程优化: 深入理解美术各环节的需求与问题,主导或优化美术资源开发流程与规范(如PBR流程)。开发或定制美术生产辅助工具(如资源批量处理、格式转换工具),提升团队生产效率与资源标准化水平。 3、技术攻坚与前沿探索: 针对项目中的核心技术美术难点进行攻关。关注并研究图形学与引擎技术的前沿发展(如光线追踪、虚拟纹理、程序化生成等),评估并推动新技术在项目中的落地应用。 4、性能优化与多平台适配: 具备强烈的性能优化思维,为项目设计满足视觉需求且兼顾性能的渲染系统。负责美术资源的技术审核与优化(模型、贴图、动画等),制定资源规范,平衡视觉效果与性能开销,并解决多平台(如主机、PC、移动端)的兼容性与适配问题。 5、团队协作与知识沉淀: 作为美术与程序团队之间的高效沟通者,提供深入的技术支持与解决方案。沉淀技术资产(如Shader库、工具集、技术文档),并能够通过培训和分享,提升整个团队的技术视野与能力
任职要求
1、5年及以上游戏或实时渲染项目(如影视、XR)的技术美术相关工作经验。 2、至少以技术美术核心角色,完整参与并成功上线过1-2款高品质项目,具备大型或次世代游戏项目经验者优先。 3、有主机游戏(NS/PS平台)项目开发经验者将是重要的加分项
所属行业:
游戏
职能分类:
技术美术TA
工作城市:
重庆,招聘5人,详细地址:重庆市渝中区解放碑
职位要求
学历要求:
不限
工作年限:
5-8年
技能/证书:
-
薪资福利
年薪范围:
30-60万*12薪
薪资福利:
-
团队架构
所属部门:
-
下属人数:
-
部门架构:
-
汇报对象:
-
职级职称:
-
面试信息
面试轮次:
-
面试流程:
-
视频面试:
不可以接受
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