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LA(地编)(22-36W/年)*1人
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22-36万
成都
大专及以上
5-8年
招聘 3 人
预计佣金
3.3K
3天前刷新/一周前发布
反馈快
职位亮点
晋升快,企业投入资金、咨询培训(上海),学习最前言技术
JD基本信息
岗位职责
1.4-6年以上关卡制作经验(研发类公司) 2.有和LD协作工作经验,具备关卡美术规划以及模组化设计的能力 3.有很好的沟通能力,能和各个模块顺畅交流,提出问题和解决问题 4.必须掌握PBR基础知识,以及参与后期场景优化的经验 5.精通Unreal Engine的场景搭建流程,有UE5开放大世界制作经验者优先 6.3A/主机/PC等高品质的游戏美术项目经验,城市题材的游戏开发经验优先 7.游戏美术/环境设计/建筑学/相关专业学历 8.应聘Leader必须担当过LA团队主接口人3年以上(一线厂牌)
任职要求
这个岗位其实就是想找:“做过高品质3A游戏(特别是现代城市题材)、能用虚幻引擎5搭建大世界关卡的美术老手”。 四个精准必备条件(按重要程度排序): 1.3A/主机/PC高品质游戏项目经验:这是甲方的核心关注点和门槛,直接决定了候选人的美术品味、技术标准和项目协作能力。 2.精通Unreal Engine场景搭建,有开放大世界经验:这是核心的生产工具和技术能力要求,UE5开放大世界是明确的优先项。 3.4-6年以上关卡制作经验(研发公司):这是硬性的资历要求,强调了必须在研发类公司(而非外包)的深耕经验。年龄25-35之间为宜,学历大专本科及以上均可(甲方对学历卡的不严)。 4.与LD(关卡策划)协作及模组化设计能力:这体现了候选人在团队中的协作能力和关卡规划、架构的设计思维,而不仅仅是执行。 甲方关注: 1.核心关注:是否有3A/主机/PC等高品质的游戏美术项目经验,是否有城市题材的游戏开发经验 2.加分项:游戏美术/环境设计/建筑学/相关专业学历 (+3分) 3.淘汰项:仅手换皮项目经验且无设计亮点 ,低品质的古早端手游项目经验,弱游戏性的项目经验,工作跳动频繁 4.新人入职成都后,统一出差上海培训至2026/2/6然后返回成都工作,往返机票交通费企业报销,上海住宿补助3000元/月(根据职级略有差异),未满三个月放弃报销往返机票交通费,住宿补贴按照在职时间核算报销。 特别注意:甲方明确要求,候选人不能仅有手游换皮、低品质古早端游、弱游戏性项目经验,在筛选简历时需严格审查项目履历。 特殊/硬性要求: 1.必须拥有研发公司(非纯外包)的4-6年关卡制作经验。 2.坚决不要: 仅有手游换皮、低品质古早端游、弱游戏性项目经验的候选人。 3.坚决不要: 工作履历频繁跳动者(通常指每份工作不足2年且无合理解释)。 4.必须接受:入职后需出差上海培训至2026年2月6日,之后返回成都工作。
所属行业:
游戏、电子商务、计算机软件
职能分类:
3D设计
工作城市:
成都,招聘3人,详细地址:成都高新区
职位要求
学历要求:
大专及以上
工作年限:
5-8年
技能/证书:
大专/本科及以...
薪资福利
年薪范围:
22-36万*13薪
薪资福利:
薪酬福利 1. 固定月薪*13薪 年底浮动奖金 2. 试用期6个月,薪资全额发放 3. 入职缴纳五险一金,额外购买商业保险,按封顶12000缴纳五险一金(工资低于12k按实际工资缴纳) 4. 入职即享法定带薪年假 5. 1年1次薪酬调整机会 6. 晚于20:30下班有30元加班餐补(发票报销),22点后下班有免费企业滴滴打车报销
团队架构
所属部门:
研发中心
下属人数:
1-10人
部门架构:
企业发展期,晋升快,集团性质的企业
汇报对象:
研发总监
职级职称:
LA关卡/布局美术师
面试信息
面试轮次:
2轮
面试流程:
第一轮:HR领导初面(线上面试); 第二轮:技术部门(用人部门领导面试)。
视频面试:
可以接受
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