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游戏美术-场景编辑(VR)
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12-18万
北京
本科
0-3年
招聘 1 人
预计佣金
4.5K
三周前刷新/一个月前发布
外包
JD基本信息
岗位职责
职位描述: 负责VR项目中3D场景的模型、材质、灯光及引擎内/dcc整合。 与概念团队,资产团队紧密合作,把控前期效果,将2D设计转化为的3D场景。 制定场景美术规范(如色彩搭配表、材质库、灯光模板),确保团队风格统一。
任职要求
职位要求: 审美与制作能力(核心要求) 具备影视级或3A游戏标准的场景设计能力,对材质质感有敏锐把控力,对构图、色彩、光影有深刻理解。能打造电影级场景氛围。 能独立完成从概念到落地的全流程场景制作(写实风格)。 熟悉Unreal Engine 5/Unity的场景构建模块(如Nanite、Lumen、地形系统、植被系统等)。 对即时渲染的性能有深刻的了解,能定位帧率瓶颈(DrawCall、面数、材质复杂度等) DCC软件(核心要求) 能够使用模型修改、UV拆分及场景资产制作。精通Blender内材质与灯光设计。 熟悉Substance Painter/Substance Deigner制作流程,理解PBR表现逻辑。 (加分项) 深入理解Unreal/Unity的Shader Graph,能编写自定义Shader相关表现,PCG程序化生成。 熟悉程序化地形工具:Gaea/worldcreator(地形生成) 能够使用AI工具进行场景创作(如SD/MidJourney用于概念生成。
所属行业:
游戏、互联网类其他
职能分类:
游戏3D角色/场景
工作城市:
北京,招聘1人,详细地址:北京鸿程大厦
职位要求
学历要求:
本科·统招
工作年限:
0-3年
技能/证书:
-
薪资福利
年薪范围:
12-18万*12薪
薪资福利:
-
团队架构
所属部门:
-
下属人数:
-
部门架构:
-
汇报对象:
-
职级职称:
-
面试信息
面试轮次:
-
面试流程:
-
视频面试:
不可以接受
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