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底层图形开发工程师
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30-45万 合肥 本科 3-5年 招聘 1 人 预计佣金 49.8K 2天前刷新/一个月前发布
SSS 反馈快
职位亮点
紧急岗位
JD基本信息
岗位职责
核心开发:使用 Vulkan 的 VK_KHR_display 扩展,通过 DRM/KMS 实现直接渲染到硬件显示缓冲区,绕过 linux桌面和 SurfaceFlinger。 实现 Vulkan 离屏渲染,并将渲染结果写入 Framebuffer(如 /dev/fb0),作为备用方案。 使用 OpenGL ES 和 EGL 实现离屏渲染,结合 Framebuffer 或硬件缓冲区,确保高效的屏幕接管。 系统集成:修改 linux系统源码(AOSP),调整显示相关服务以支持自定义渲染。 适配 MediaTek Dimensity 9300 平台的 GPU(Immortalis-G720 MP12)和显示驱动。 调试和优化 SELinux 策略,确保对 /dev/dri/card0 或 /dev/fb0 的访问权限。 性能优化:优化 Vulkan/OpenGL ES 渲染管线,减少 GPU 到 CPU 的数据拷贝开销。 确保渲染性能满足实时需求(如 60 FPS),支持复杂 2D/3D 图形或静态内容。 测试与验证:在目标设备上测试渲染效果,验证分辨率、像素格式(如 RGBA8888、RGB565)兼容性。 使用调试工具(如 dmesg、vulkan-tools、fbset)排查问题。 文档与协作:编写技术文档,记录实现方案、代码结构和调试方法。 与硬件团队和系统开发团队协作,确保方案与设备驱动兼容。
任职要求
教育背景:计算机科学、电子工程或相关领域的本科及以上学历。 技术经验:3年以上 linux系统开发经验,熟悉 linux 源码和编译流程。 精通 Vulkan API(1.2/1.3),熟悉 VK_KHR_display 扩展和渲染管线配置。 熟悉 OpenGL ES(3.0+)和 EGL,具备离屏渲染经验。 了解 Linux 内核显示驱动(DRM/KMS 或 Framebuffer),熟悉 /dev/dri/card0 或 /dev/fb0 操作。 熟练使用 C/C++ 进行底层开发,具备 mmap、ioctl 等系统调用经验。 工具与平台:熟悉 linux编译环境 熟悉调试工具,如 dmesg、logcat、Vulkan 验证层。 了解 MediaTek 平台(如 Dimensity 9300)的 GPU 架构和驱动特性。 权限与安全:了解 linuxSELinux 策略配置,能够调整权限以访问底层设备。 熟悉 root 权限开发或系统级应用开发。 加分技能 熟悉硬件光线追踪(Ray Tracing)在 Vulkan 中的应用。 具备 DRM/KMS 开发经验,熟悉 libdrm 库和 drmModeSetCrtc 等接口。 熟悉 linux的 drm 源码。 有嵌入式设备或定制 ROM 开发经验。 熟悉 GPU 性能分析工具(如 ARM Mali GPU 工具集、RenderDoc)。 具备 linux开发经验,能够在 linux应用层与底层交互。 软性技能 良好的问题解决能力和调试能力,能够快速定位底层图形问题。 较强的学习能力,愿意深入研究 Vulkan、DRM/KMS 等复杂技术。 优秀的团队协作和沟通能力,能够与硬件和系统团队高效配合。 能够编写清晰的技术文档,记录开发和调试过程。
所属行业:
消费电子
职能分类:
嵌入式硬件开发
工作城市:
合肥,招聘1人,详细地址:合肥市高新区黄山路602号国家大学科技园创业孵化中心3U创客空间一楼c区102-76
职位要求
学历要求:
本科
工作年限:
3-5年
技能/证书:
-
薪资福利
年薪范围:
30-45万*13薪
薪资福利:
20-35K 双休(想今年10月上产品,所以每周日3-5小时开个周例会-行政-技术总-硬件),8;30-15分钟弹性打卡,6点下班,不怎么加班(技术总监基本从不加班) 社保入职交,标准按照合肥的最低标注交;公积金转正后交 饭补20元/天,房补没有,合肥可配合申请公租房 每周三下午茶:水果/茶
团队架构
所属部门:
研发
下属人数:
不限
部门架构:
研发整体20多人 技术部们6-7人-下有很多小组-传感器-图像-外设部-驱动-光学
汇报对象:
技术总监
职级职称:
面试信息
面试轮次:
3轮
面试流程:
面试流程3轮:人事+技术总监(河南/技术97年)-董事长(技术-线下)-总经理(过往及现在看法)
视频面试:
不可以接受