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3D美术
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17-24万 深圳 不限 不限 招聘 1 人 预计佣金 3.6K 02:19刷新/2天前发布
反馈快 72小时新发 外包
JD基本信息
岗位职责
【岗位职责】 资产制作: 负责项目中车辆模型的高中低模制作、UV拆分与合理拓扑,支持团队内部相关美术资产的制作; 材质与贴图: 熟练使用Substance Painter,PS等工具进行PBR材质绘制,准确且高效地表现车漆、金属、玻璃、塑料等不同物理材质的质感; 移动端优化: 针对Android移动端硬件性能进行模型减面与结构优化,在保证视觉效果的前提下,严格控制总面数和贴图资源占用率; 规范交付: 严格遵循项目的美术规范与性能标准(如面数限制、贴图尺寸规范等),根据项目需求,保证资产输出的规范性和合理性; 引擎测试: 负责资产进入Unity引擎中的基础调试,确保模型正确、材质表现具备良好的渲染效果,并配合内部团队完成资产的修改与迭代。 【岗位要求】 经验要求: 美术相关专业,2年以上3D美术/次世代制作经验,具备扎实的硬表面(车辆、机械、硬边道具等)制作功底,有良好的审美意识; 软件技能: 熟练掌握Blender / Maya / 3ds Max等DCC软件(任选其一即可),精通Substance Painter、ZBrush、Marmoset、Photoshop等核心贴图绘制工具; 引擎基础: 熟悉Unity引擎的基本操作、材质球赋予及预制体(Prefab)管理; 性能意识: 具备移动端项目经验,对低模布线、减面优化、贴图利用率(如通道图打包)有清晰的认知和实操经验; 职业素养: 具备高度的责任心和自驱力,良好的沟通与抗压能力。(投递简历请务必附带个人作品集)
任职要求
【岗位要求】 经验要求: 美术相关专业,2年以上3D美术/次世代制作经验,具备扎实的硬表面(车辆、机械、硬边道具等)制作功底,有良好的审美意识; 软件技能: 熟练掌握Blender / Maya / 3ds Max等DCC软件(任选其一即可),精通Substance Painter、ZBrush、Marmoset、Photoshop等核心贴图绘制工具; 引擎基础: 熟悉Unity引擎的基本操作、材质球赋予及预制体(Prefab)管理; 性能意识: 具备移动端项目经验,对低模布线、减面优化、贴图利用率(如通道图打包)有清晰的认知和实操经验; 职业素养: 具备高度的责任心和自驱力,良好的沟通与抗压能力。(投递简历请务必附带个人作品集)
所属行业:
汽车零部件及配件
职能分类:
智能驾驶系统工程师
工作城市:
深圳,招聘1人,详细地址:深圳南山区-石鼓路大疆天空之城东侧约80米 乐普大厦东塔
职位要求
学历要求:
不限
工作年限:
不限
技能/证书:
-
薪资福利
年薪范围:
17-24万*12薪
薪资福利:
1、上班时间:一周工作五天,周末双休; 2、弹性打卡说明:9:00-10:30 弹性打卡上班,18:00-19:30 弹性打卡下班,中午 12:30-14:00 是午休时间,一共 7.5 小时工作时长。 最近项目比较多,忙的时候也有,整体工作节奏主要是看业务发展和项目情况。
团队架构
所属部门:
-
下属人数:
-
部门架构:
-
汇报对象:
-
职级职称:
-
面试信息
面试轮次:
1轮
面试流程:
-
视频面试:
可以接受
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