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3D硬表面(17-33W/年;13-25K/月*13薪可谈)
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17-33万 成都 大专及以上 5-8年 招聘 6 人 预计佣金 14.7K 15:26发布
72小时新发 HC多
职位亮点
薪资:参考当前薪资+期望薪资,可谈面议(13K-25K/月*13薪,年包17-33W/年可突破);
JD基本信息
岗位职责
岗位核心需求 找一个会用3D建模软件,能从头到尾做出游戏里的枪械、机甲、机械这类硬表面模型,精通PBR制作流程,还能提供相关作品集,愿意在成都工作,能接受岗位薪资范围的人。 岗位职责: 1.负责游戏内各类硬表面资产的全流程制作,包括但不限于枪械、载具、机甲、机械装置,液银生物,硬表面怪物,精准还原原画设计意图,兼顾视觉表现力与游戏性能需求。 2.严格遵循PBR制作流程,完成模型搭建、UV拆分、高模雕刻、低模拓扑、贴图绘制及材质调试,确保模型结构合理、细节精致、贴图质感贴合项目美术风格(二次元,偏写实,PBR流程) 3.参与项目美术风格研讨,结合硬表面设计规范,对原画进行合理优化补充,具备一定的二次设计能力,提升资产视觉品质与制作效率。 4.负责硬表面资产的整理、归档及版本迭代,配合团队完成外包资产的质量审核与修改指导,推动资产标准化、规范化制作 关注行业前沿硬表面制作技术与趋势,主动学习新工具、新方法(如AI辅助建模),并应用于实际工作,持续提升制作效率与作品质量。
任职要求
5.任职资格: 1.软件技能:熟练掌握主流3D制作软件,包括但不限于3ds Max、Maya、Blender(至少精通1种),熟练使用ZBrush进行高模雕刻,精通Substance Painter/Designer、Photoshop等贴图绘制工具 2.专业能力:具备扎实的美术功底,良好的造型能力、色彩感和细节把控力,能精准理解硬表面结构逻辑与机械原理 3.流程认知:精通次世代PBR全流程制作,了解游戏引擎(UE5)的材质渲染逻辑,能配合TA完成材质参数调整,确保资产符合游戏性能规范(面数、贴图尺寸等)。 4.职业素养:具备良好的沟通协作能力、责任心和执行力,能高效配合团队完成项目任务,抗压能力强,有良好的学习能力和问题解决能力,热爱游戏行业,了解主流游戏硬表面美术风格。 5.必备材料:需提供个人硬表面相关作品集(包含高模、低模、UV、贴图及引擎效果展示),作品需体现硬表面结构细节、材质质感及风格统一性,拒绝抄袭。 加分项: 1.有3A游戏、科幻/写实类游戏硬表面制作经验,或有机甲、载具、枪械专项制作经验者优先。 2.熟悉Fusion 360、Marvelous Designer等辅助软件,或掌握AI辅助建模工具应用者优先。 3.具备一定的原画设计能力,能独立完成简单硬表面原画设计,或有工业设计、机械设计相关背景者优先。 4.参与过外包资产管理、审核工作,或有团队指导经验者优先;熟悉UE5材质渲染、光照调整者优先。 对标公司:猛犸 途拓 网易 闪耀暖暖 阴阳师等 要求:二次元 NPR pbr 岗位基础要求拆解 - 性别要求:男女均可 - 学历要求:大专及以上均可,优先本科 - 年龄要求:22-35岁为宜,有资深经验可放宽 - 薪资范围:月薪13-25K/月×13薪(可谈),年薪17-33W/年(可谈)
所属行业:
游戏、大数据、文化/娱乐
职能分类:
3D设计
工作城市:
成都,招聘6人,详细地址:成都市高新区天府大街
职位要求
学历要求:
大专及以上·统招
工作年限:
5-8年
技能/证书:
-
薪资福利
年薪范围:
17-33万*13薪
薪资福利:
薪资福利: 固定月薪*13薪 年底浮动奖金 试用期6个月,薪资全额发放 入职缴纳五险一金,额外购买商业保险,按封顶12000缴纳五险一金(工资低于12k按实际工资缴纳) 入职即享法定带薪年假 1年1次薪酬调整机会 晚于20:30下班有30元加班餐补(发票报销),22点后下班有免费企业滴滴打车报销 工作时间:早10晚7,午休1小时,周末双休,法假全休
团队架构
所属部门:
研发中心
下属人数:
不限
部门架构:
3D硬表面 -研发总监
汇报对象:
研发总监
职级职称:
3D硬表面
面试信息
面试轮次:
2轮
面试流程:
两轮面试 第一轮:技术部门(线上); 第二轮:技术部门负责人+HR领导(线上)——谈薪。
视频面试:
可以接受
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