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游戏特效(知名外企+3A游戏)
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15-21万 上海 不限 3-5年 招聘 1 人 预计佣金 4.4K 2天前发布
72小时新发 外包
JD基本信息
岗位职责
核心职责 (Key Responsibilities) 全场景与双风格特效制作:为两款顶级 IP 设计并制作高质量的实时视觉特效(包括序列贴图、模型、材质等)。 1.负责英雄专属技能(Abilities)、武器开火/弹道、大厅角色出场展示(Character Showcases)、武器皮肤检视(Weapon Inspects)及处决动作(Finishers)等兼具游戏性与表现张力的特效。 2.负责拟真战场环境特效、大规模物理破损特效(Destruction VFX)、爆炸以及过场动画特效,致力于打造极致沉浸感的战场体验。 视觉张力与玩法清晰度的平衡: o在快节奏的对战中确保特效具备极高的“视觉清晰度(Readability)”,不干扰玩家视线并提供精准打击反馈;在局外展示与过场动画中,配合镜头语言和动画节奏最大化视觉表现力。 严苛的性能管理与优化: o制定并把控双项目的实时特效技术规范。在不牺牲视觉质量的前提下,严格控制性能消耗(如 Draw calls, Overdraw, 内存占用),确保游戏在多平台(PC/主机)上保持稳定的高帧率。 跨部门与跨管线协作: o与美术指导、动画师(Animators)和技术美术紧密合作,无缝集成特效至不同的游戏引擎中;研究并收集前沿特效解决方案,赋能团队研发。 任职要求 (Qualifications)
任职要求
【专业技能】 经验与背景:5年以上游戏行业 VFX 制作经验,至少参与过一款已上线的 3D 动作或射击类游戏项目。 卓越的艺术审美与解构能力:具备极强的艺术眼光,能精准理解并解构视觉参考(Reference)与概念设计,并在实时引擎中完美还原。对特效基础知识、色彩理论、构图、动画/物理/节奏原理(Timing)、材质与合成理论有深刻理解。 双管线适应力:具备在“科幻/风格化”与“写实/军事”两种截然不同的美术风格间快速学习与适应的能力。 扎实的软件基础:精通行业标准 3D/2D 软件(如 Maya, Houdini, EmberGen, Photoshop, After Effects, Perforce 等)。 引擎与技术能力:熟练掌握至少一种主流游戏引擎(Unreal / Unity / CryEngine 等)或自研引擎的特效系统。具备在游戏引擎中处理实时和非实时灯光的制作经验,并拥有在严格性能限制下的攻坚经验。 【综合素质】 需要具备极强的自我管理能力,能够快速上手各类任务。 具备良好的英语读写能力,能够无障碍阅读英文技术文档。 具备出色的团队协作能力,能够跨专业/跨部门进行高效沟通,沟通清晰、准确且高效。 主动与管线保持紧密协作,对分配的任务展现出强烈的主人翁意识与责任感,主导并推动任务圆满交付。 积极学习并接纳新工具、新工作流与新技术,赋能创意研发工作。 加分项 (Bonus Points) 拥有 FPS(第一人称射击)、TPS 或英雄射击类(Hero Shooter)游戏的开发经验。 熟悉科幻(Sci-Fi)或硬表面机械相关的特效风格。 有过高品质过场动画(Cinematics)或角色展示界面(Lobby/UI Showcase)特效制作经验。 在大型场景或物理破坏特效(Destruction)方面有深入研究和实战经验。
所属行业:
游戏
职能分类:
游戏特效
工作城市:
上海,招聘1人,详细地址:上海市静安区兴业太古汇
职位要求
学历要求:
不限
工作年限:
3-5年
技能/证书:
-
薪资福利
年薪范围:
15-21万*12薪
薪资福利:
六险一金,早九晚六,周末双休,不加班,圣诞节放假一周,节假日周末不调班
团队架构
所属部门:
-
下属人数:
-
部门架构:
-
汇报对象:
-
职级职称:
-
面试信息
面试轮次:
3轮
面试流程:
简历提交后,先筛选,通过后安排测试,测试通过后,面试,面试3-4轮,会安排在同一天,线上线下均可以
视频面试:
可以接受
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