职位编号 J20260920202334137009
战斗动作设计师反馈快HC多
17-33万成都市大专及以上0-3年招聘 18 人预计佣金 14.7K19小时前刷新/9月20日 20:25发布
职位信息项目手册职位进展做单须知佣金规则发单顾问
寻访须知
必要条件:精准必备条件(按重要程度排序):
资深3A游戏场景制作经验:拥有多个3A项目、特别是FPS类型游戏的完整场景资产制作与管理经验,理解大世界项目的品质与协作要求。
全流程管控与团队协作能力:具备从需求拆解、标准制定、品质标杆制作到供应商管理与审核的全流程把控能力,是团队核心与桥梁。
专业的建筑结构与模块化思维:对建筑结构、UV拆分、模块化组件设计有深刻理解和实战经验,能高效规划资源。
主流工具链精通:熟练使用主流DCC软件(如3ds Max, Maya, ZBrush)及UE引擎,并了解Substance Designer/Painter等PBR贴图制作流程。
优先条件:特殊/必须要求:
必须有完整的、已上线的3A游戏项目经验,特别是FPS类型。
必须有建筑场景的专项制作与管理经验,而非角色、道具等其他美术方向。
风格上需同时掌握模型写实与风格化贴图的处理能力。
优先考虑条件:有UE大世界经验、懂SD、有PCG/模组化经验者。
目标公司/行业:维塔士,原力,原力数字,腾讯,网易,米哈游,莉莉丝,鹰角,叠纸,紫龙,巨人,盛趣,游族,创梦天地,英雄互娱,多益,中手游,畅游,搜狐畅游,网龙,金山,IGG,友谊时光,沐瞳,掌趣,三七互娱,恺英,4399,波克,乐元素,完美世界,西山居,幻塔,烛龙,灵游坊,青果灵动,Virtuos,Forces,网易雷火,网易互娱,天美工作室群,光子工作室群,北极光工作室群。
必问问题:
- 必须有完整的、已上线的3A游戏项目经验,特别是FPS类型。
- 必须有建筑场景的专项制作与管理经验,而非角色、道具等其他美术方向。
- 风格上需同时掌握模型写实与风格化贴图的处理能力。优先考虑条件:有UE大世界经验、懂SD、有PCG/模
JD基本信息
岗位职责
岗位核心画像:
这是一个要找能带领外包团队,高质量制作写实建筑场景的3D场景美术组长。
岗位职责:
1.根据项目风格要求,能够独立设计完成角色的战斗/基础动作设计并制作高品质动画内容;
2.很好的融入游戏制作流程,配合团队内部与其他部门更高效的推进工作,确保游戏内效果落实;
3.对流程及动作规范有清晰的认知,并能够审核和指导外包资源修改。
任职要求
任职要求:
1.热爱游戏事业,对美术有一定的追求;
2.有一定研发经验,参与过动作类游戏项目经验者优先;
3.精通MAX动画模块,具有扎实的动画基本功,节奏情绪把控能力强,对运动规律/战斗节奏/镜头动画有较深刻的理解;
4.对二次元风格动画有深入的理解和兴趣。
月薪:13-25K/月*13薪可谈;(年薪:17-33W/年可谈)
所属行业:游戏、电子商务、互联网、计算机软件
职能分类:游戏场景
工作城市:
成都,招聘18人,详细地址:成都市高新区天府大街
职位要求
学历要求:大专及以上·统招
工作年限:0-3年
薪资福利
年薪范围:17-33万 13薪
薪资福利:薪资福利:
固定月薪*13薪 年底浮动奖金
试用期6个月,薪资全额发放
入职缴纳五险一金,额外购买商业保险,按封顶12000缴纳五险一金(工资低于12k按实际工资缴纳)
入职即享法定带薪年假
1年1次薪酬调整机会
晚于20:30下班有30元加班餐补(发票报销),22点后下班有免费企业滴滴打车报销
工作时间:早10晚7,午休1小时,周末双休,法假全休
团队架构
所属部门:研发中心
汇报对象:研发总监
下属人数:-
职级职称:战斗动作设计师
部门架构:无人机集群智能决策工程师--研发总监--总经理
面试信息
面试轮次:2轮
视频面试:可以接受
面试流程:两轮面试
第一轮:技术部门(线上);
第二轮:技术部门负责人+HR领导(线上)——谈薪。